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                           The King of Fighters

                             ザ・キング・オブ・ファイターズ

The King of Fighters '94の最初の試合は1994年8月25日にSNKによってリリースされました。[1]ゲームは、SNKの前回の対戦格闘ゲームシリーズ餓狼伝説から文字や龍虎の拳だけでなく、(対格闘ゲームに適合し、このような怒とサイコソルジャーなどの他のフランチャイズからの文字を含む)のオリジナルキャラクターを特色にしました。

ゲームSNKの成功はシリーズの毎年の分割払いをリリースし、リリースされた年のゲームの番号を付けました。キング・オブ・ファイターズ'95は、新しいキャラクターの追加に加えて、「オロチの佐賀」というシリーズのアークストーリーを始めました。それは、ゲームのキャラクターのうち、3人のメンバーからなる独自のチームをプレイヤーが作成できるようにした、シリーズの最初のゲームでもありました。[2]ファイターズ'96の王は「オロチサーガ」の第二部を設立し、新たに描かれたもので、以前の2年間から文字スプライトを置き換えだけでなく、ゲームプレイシステムを改善します。チームの再生可能な文字に応じて、排他的なエンディングが再生されます。[3]キングオブファイターズ'97は「オロチ佐賀」の話を終えた[4]。キングオブファイターズ'98は、以前のシリーズのゲームとは違って、ストーリーを特集していませんでした。その代わりに、ゲームは「ドリーム・マッチ」ゲームに昇格し、プレイヤーは死んでいたと思われるものを含め、前のタイトルから入手できるキャラクターの中から選ぶことができました。 SNKはDreamcastのバージョンを改造し、拡張されたcelアニメーションの紹介と3D背景で、King of Fighters:Dream Match 1999の名前を変更しました。

ファイターズ'99の王は、いくつかの新シリーズへの文字だけでなく、各チームに追加された第4部材のルールと一緒に「巣クロニクル」として知られる新しい物語アークを導入しました。新しい戦術では、チームから特定の人がアシスタントは「ストライカー」と呼ばれ、この人が戦闘で数秒間チームを支援することができるだろうということでしょう。 Dreamcastのバージョンは、「The King of Fighters:Evolution」と題され、新しいストライカーやより良いアニメーションなどいくつかの改良が加えられました。キングオブファイターズ2000は、「The NESTS Saga」の第2部であり、倒産前にSNKによって行われる最後のKOFゲームです。これは、(それらのほとんどは、以前のKOFタイトルやその他のSNKタイトルだけでなく、このようなメタルスラッグや絆の出会いなどからのもの)いくつかの新しいプレイ可能なキャラクターやストライカーズのカップルを追加します[7]。キングオブファイターズ2001は、第二話の弧を終わらせます。 SNKがその時に持っていた経済的な問題のために、韓国の会社Eolithは、SNKが破産した後のゲーム開発に役立った[8]。キングオブファイターズ2002は、KOF '98と同様に、以前のKOFゲームから古いキャラクターを再統一するために作成され、ストーリーに登場しました。それはEolithによっても開発されました。

Neo Geoシステム用にリリースされる最後のKOFゲームであるThe King of Fighters 2003では、「テイルズオブアッシュ」と呼ばれる新しいKOFストーリーアークが始まりました。それはプレイ中にキャラクターを変えることを許したが、チームメンバーの数は3に減らされた。 SNKはこのエントリーのフランチャイズ開発に戻った[9]。 2004年までに、SNKはこのシリーズの年次リリースを放棄し、より伝統的な方法で将来のゲームに番号をつけた[10]。 2005年にリリースされたThe King of Fighters XIは、最初にリリースされたメインシリーズです。[11]キングオブファイターズXIIは、詳細な2D背景に高解像度の手描き2Dスプライトを使用して2009年にリリースされました。それは戦前のKOF '98と2002に似た戦闘員の無造作な集まりです。ストーリー展開はファイターズXIIの王からの全体の名簿だけでなく、追加の文字が特徴で、2010年の夏の間にリリースされたファイターズXIIIの王、で終わります。


キングオブファイターズXIVは、3Dグラフィックスと大きなキャラクターの登場により、2016年8月23日にプレイステーション4用にリリースされました。

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